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Giocare a MAYDAY è facile e divertente. E’ un
gioco di ruolo in cui il protagonista sei tu.
Ogni giocatore ha un mazzo di 24 carte, di cui 20 sono i personaggi
del gioco e 4 le carte speciali che ti permettono di attivare
l’attacco dei tui personaggi. Per giocare a MAYDAY bastano,
oltre alle carte, una moneta, un foglio di carta e una penna.
Prima di iniziare il gioco è obbligario che ogni giocatore
mischi il mazzo del suo avversario.
Il mazzo di carte viene posizionato sul tavolo con il dorso
rivolto verso l’alto. Con il lancio di una moneta si stabilisce
quale giocatore inizia a mostrare le carte. Si girano 3 carte
per ogni mano del gioco. Le carte attivate devono essere ben
visibili all’avversario.
Ogni carta personaggio possiede dei punti di difesa ed dei punti
d’attacco che dipendono dalle sue peculiarità.
I punti di difesa sono mostrati in basso a sinistra nel quadrato
blu. I punti di attacco sono mostrati in basso a destra nel
quadrato rosso. I personaggi posseggono proprietà d’attacco
e di difesa supplementari quando si scontrano con i loro rivali
diretti. Queste proprietà vengono descritte in ogni carta
nel testo presente nella parte superiore.
Ogni personaggio può iniziare l’attacco solo se
il giocatore di turno possiede abbastanza “contratti”
per poterlo impiegare. I contratti si ottengono solo dalle carte
speciali presenti sul tavolo da gioco. Se un giocatore ha girato
solo carte personaggio e nessuna carta speciale non potrà
effettuare attacchi nel suo turno di gioco. I personaggi attivi
ed utili nelle fasi di gioco, sono solo quelli prelevati dal
mazzo del giocatore e mostrati sul tavolo da gioco.
Ad ogni mano di gioco un singolo giocatore deve attaccare (se
è in condizione di farlo) e difendersi dagli attacchi
del suo avversario.
1) inizio mano di gioco
Entrambe i giocatori girano tre carte prelevandole dal proprio
mazzo.
2) fase di gioco
Il giocatore di turno verifica quanti contratti ha a disposizione
grazie alle carte speciali. Ogni giocatore ha un credito di
contratti pari alla somma dei contratti disponibili nelle sue
carte speciali. Ogni volta che compie un attacco deve segnare
sul foglio di carta quanti contratti ha utilizzato. Questo valorè
verrà scalato dal suo credito contratti totale. Il giocatore
è libero di scegliere quale dei personaggi dell’avversario
intende attaccare. Ogni personaggio può attaccare una
sola volta per ogni turno di gioco.
3) Esiti dello scontro
Per determinare gli esiti dello scontro basterà sottrarre
i punti presenti nel quadrato rosso del personaggio che attacca
ai punti presenti nel quadrato blu del personaggio che si difende.
Se il risultato è pari a zero o negativo la carta attaccata
viene eliminata. Se invece il risultato è positivo vuol
dire che la carta attaccata rimane in gioco, ma vengono segnati
sul foglio di carta i punti difesa restanti. Al successivo attacco
la carta si potrà difendere solo con il suo punteggio
difesa rimanente. I punti di attacco non vengono mai “consumati”,
quindi la carta attaccante protrà riutilizzare integralmente
i propri punti attacco nelle successive fasi di gioco.
4) nuova mano
solo dopo che entrambi i giocatori hanno effettuato i loro attacchi
si passa alla prossima mano di gioco attivando le successive
tre carte prese dalla cima del proprio mazzo. Si ricomincia
dalla fase (2).
5) fine del gioco
Vince quel giocatore che per primo elimina tutti i personaggi
attivi del giocatore avversario. |
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